シードリングで目に見えて火力が伸びる

2022-01-26 00:15




こんばんは。夢落ち静真です。






ハードデミアン練習してます。
リストレイントリングを投入したおかげで、12分程度で2段階に突入できるようになりました。
4分に1回、リミットブレイク+パンダ+シードリングという動きが増えただけで2、3分も時間短縮できるとは・・・・・・。
20220125_hdemi1.jpg

これまで15分前後で2段階に突入していましたが、そうすると残り約11.5Tを15分で削るという運ゲーなかなかシビアな立ち回りを求められるので、なんとか前半の戦闘時間を短縮できないかと色々模索していました。
迷走して鎧上の21星チャレンジをしてぶっ壊したりしました。

ハードスウで使うのは厳しい(カメカメと付け替えする暇がない)気がしますが、割と暇な時間ができるデミアンとシードリングは相性がいいですね。





さすがに12分前後で2段階に突入出来たら討伐できるはず・・・・・・!
死んだらバフが全部消えてほぼ討伐が不可能になるので、慎重な立ち回りが求められます。

20220125_hdemi2.jpg
左から急降下してきたデミアンと、右から不用意にfjして正面衝突するバカの図

絶対にお墓してはいけないって言ってるのに、どうしても甘えたプレイングが出てしまうんですよね・・・・・・。
このゲーム向いてないんじゃない?



でも前半を頑張って短縮したおかげで、ある程度は時間に余裕がありまs・・・・・・

20220125_hdemi3.png

・・・・・・うーん。まあ倒せませんでしたね。ここまで削ったのに。
事前にある程度戦い方を考えてから理論通りに動くタイプの人間なので、「残り1分!アドリブで削り切れ!」みたいな状況がどうしても苦手なんですよね。
録画を見返すとよろずバインドもシャドーフラッシュも残っていたので、順序よくそれらを切っていけば倒せてました。

デミアンに限って言えば、火力の伸びしろはまだまだあるので討伐自体は見えてきています。
が、今後も自分の限界ギリギリの難易度のボスに挑む機会はいっぱある(ついにアーケインリバー地域のハードボス!)ので、素早い判断もできるように練習したいですね。




ゼロのハードスウ

2022-01-15 01:45




ステータスと戦闘分析は一番下にあります。



幾度の敗北を越えて・・・・・・
20220115_osii1.jpg



わたしはついに・・・・・・
20220115_osii2.jpg



辿り着いた!!!
20220115_hsuu.jpg


たぶん練習回数は30回くらいです。
その間に特に火力は上がってないので、ほんとに練習の成果って感じですね。
練習を頑張ったほど、討伐したときの達成感もひとしおです。

大昔にシグナス遠征隊を主催して初めて討伐したときも感動と達成感を味わいましたが、あれに匹敵するくらい「やってやったぜ・・・・・・!」って気持ちになりました。
まあシグナスの方は、要職を含めて18人集めてまとめるって苦労が大部分な気もしますが。
それでも、何年経っても変わらない価値?重さ?がありますね。


自分のプレイングを見返す用に毎回録画してたので、討伐回も問題なく撮れてました。




そしてこちらが討伐時のステータス
20220115_sute.jpg
これに自前のバフが乗る感じです。どんなに瞬間火力を重ねても旧カンストダメ(10g)は出ない程度です。


戦闘分析
20220115_bunseki1.jpg
20220115_bunseki2.jpg
20220115_bunseki3.jpg
20220115_bunseki4.jpg

ジョイントアタックはなるべくリミットブレイク+パンダ中に打っていることもあって1位なのは納得
絶対に外してはいけない

そして2位と3位のCTがそれぞれ15秒と40秒なので、こまめにしっかり使っていくことが大事そう
しかもアルファとベータでそれぞれ使う必要がある

アースブレイクはアシストで出してるだけで4位、つよい
けっこう空振りしてるので当てていくことを意識したい

スローイングウェポンは5位だけどかなり使ってる認識なのでダメージ効率が良いのかは疑問

6位以降は特筆すべき点はあんまりなさそうだけど、
・オーラウェポンの波動が意外とダメージ出してる
・シャドーレインは強化コア入れてるので1T出てる、なかった場合500gほど減る
・リミットブレイクのFAはあんまりダメージ出てない(昔はゼロの最大火力だったような・・・・・・?)、パンダ切れてるときに発動してる?




ひとまず、自信がついたので来週以降も倒していきたいと思います。
Hデミアンは・・・・・・火力が足りない気持ちしか持てないけど、練習でどうにかなるのだろうか。


ゼロのNデュンケル

2022-01-05 18:15





ダスクよりあっさりいけました。クソボスだとは思う。

20220105_d_kuria.jpg
今更気づいたけど、必要ARC850って1.5倍とれてなくない・・・・・・?



時間はギリギリでした。
ギリギリになったのは初手で墓を落としたせい(堕落した勇者倒し過ぎて途中でパンダが復活した)
20220105_de_nokori.jpg



感想ですが、ゼロは相性いい方だと思います。
地上で立ち止まっているとぼこぼこダメージ受けるので、動きながら戦うことでかなり生存時間をのばせます。
継続的にじわじわ削られる戦いだと、HPゲージが2本あるのも光りますね。
まあ全員からフルボッコにされるとあっという間に溶けるので、余裕はほとんどないです。





他のボスは慣れ切ってきました。いずれはハードに挑みたい。
20220105_wil.jpg
20220105_dasuku.jpg





いよいよハードボスしか残ってない
Maple_220105_175852.jpg

20220105_ato15pa.jpg

デミアンも練習してここまで削れるようになりました。
あと15%くらいにみえますが、15%って6Tくらい残ってるってことですよね。先は長そう・・・・・・。





2022年1月版 ゼロのステータス

2022-01-02 00:20





あけましておめでとうございます。(たぶん6年ぶり)
なんだかんだメイプルストーリーを続けて7か月が経ちました。早いですね。
今のところ「火力の伸びしろ・倒したいボス・行ったことのない新地域」がまだまだある状態なので、モチベーションの炎は中火くらいを維持しています。
今年もよろしくお願いいたします。





閑話休題。

来年の自分と比較する用に、ステータスもろもろの情報と今後の展望を残しておきたいと思います。
なんだかんだ1年でめちゃくちゃ伸びるので、比較するの楽しいですよね。
1年後までちゃんとやってるのが前提ですが・・・・・・。



まずわたし。
20220101_watasi.jpg
257です。アバターは現在開催中の・・・・・・なんだっけ?
結局オンエアなのかLIVEなのかはっきりしないイベントのアバターです。

復帰して一番驚いた?というか、ネクソンやるやん、と思ったことですが、かなりの頻度で無期限アバターがイベント報酬にぶっこまれます。
そのおかげでイベント毎に雰囲気がそれっぽい恰好でプレイ出来るので、今後も続けてほしいですね。



次に素ステ。
20220101_susute.jpg
(画像の右端に映っている「光が最」で、ああセラスね。って分かるようになったことに自分のメイプラーみを感じる)

復帰した直後はノーマルスウすら満足に狩れない火力だったので、だいぶ伸びてますね。
表記上のステータスも200万だか300万くらいだったと思います。

クリティカル率が7%欠けてますが、ファミリアにクリ8%ついてるので、素63%+ファミリア8%+PSE10%+ラピッドタイム20%で100%です。

そしてボスダメが高すぎる・・・・・・。可能なら武器の潜在をA%に変えたいですが、崩したくないのでブラックキューブ待ちです。

インナーアビリティは一生変えないであろうメル獲得20%はそのままにして、2段目はユニーク等級のドロップ率をつけたいですね。
常に自分の限界ギリギリのボスに挑んで1回でいいから勝ちたい!というなら、まあCT無視とかボスダメとかでもいいと思いますが、安定して倒せるなら「常に一定の価値があるメル獲得・レアドロップを狙えるドロ率」の2つをつけておけばいいと思っています。(個人の意見です)



続いて装備。
20220101_soubiitiran.jpg

あとはひたすらスターフォース強化していくだけになりました。
ほぼ全ての装備が同じぐらいに強化してあって、星が19、上潜在がS21%、下潜在がA10といった感じです。
上潜在はここから伸ばそうと思うと3重複と狙う必要があるので、めちゃくちゃ運ゲー運が必要なのはいつも通りですが・・・・・・。

今の装備だと、↓みたいな関係になっているので、当分はスタフォした方がコスパよさそうです。
ここでいうAとかSTRは当然ですが潜在が乗る方の値です。

STR3%=A8.5
A1=STR3.5
ALL1%=STR11.2
ボスダメ40%=A8.5% (A%の価値が伸びすぎてる)
ALL10%=ダメージ10.2% (カンナリンクよりゼノンリンクの方が強い)

韓国の方で一番有名な計算シートをお借りしましたが、明らかにSTR3%伸ばすよりA8.5伸ばした方が楽。



最後はリンクスキル、Vコア、ユニオン。
20220101_rinku.jpg

20220101_vkoa.jpg

20220101_yunion.jpg

もうなんというか、リンクスキルについては尖り過ぎててなんの参考にもならないと思います。
アルファの状態異常耐性が60を超えるとハードスウ戦が非常に戦いやすくなるので、シグナスリンクはそのためです。
ゼロはCTリセットを2つ持っているので、ソウルコントラクトもガンガン使いまわせるため入れます。
そして気づいたらカンナもアヴェンジャーも抜けていて、フライヤープレパレーションは入れたいけど枠がない。

Vコアはゼロの職業コアとオーラウェポンがすべてMAXになったので、優先度下げて強化したいと思っています。
後はブリンクを作っておくくらいだと思います。 あとインミラーも

ユニオンは、3月中(できれば今のイベント終わるまで)に8000いきたいですね。
とりあえず今販売中のサクチケは買えるだけ買って、ぼちぼちやっていきたいと思います。




まあこのブログを読んでくださるみなさまがメイプルやってなくても、いっこうに構わないです。
去年と変わらず、最近のメイプルでどんなことやってるか、忖度なしでお送りしていきたいと思います。あわよくば新規復帰

あらためまして、今年もゆるりとよろしくお願いします。


楽しい週ボスサブ(ララ)の育成

2021-12-25 15:10





こんばんは。奈落生まれ奈落育ちのマギです。



ララ、育成してます。
20211225_laraikusei.jpg

装備を用意してから育成始めただけあって、そりゃこんだけ火力出れば育成も楽しいよなという感じです。



20211225_laramitame.jpg
ちなみにアバターですが、オーバーサイズTに尻尾を生やしてるので、後ろから見たら完全にパンツ丸出しワカメちゃんという、分かる人には分かる非常にこだわりのある仕上がりになっております。
見えてないけど実際は見えてるんだろうな、という妄想をかき立てられるところが性癖に刺さるフェチズム溢れていますね。




布教用の動画もあげました。


ただ、スキル回しがだいぶ拙い(ソウルコントラクト1回も使ってないし)のとか、メインキャラであるゼロのポジション取りを流用していたり(攻撃届かない)とか、そもそも火力貢献出来てないじゃないか!とか、いろいろ問題もあるので複数キャラのボス戦をやれるメイプラーはほんとすごいと思います。
まずはCT毎にしっかり5次スキル使うところから始めないと・・・・・・。

ちなみに前に動画投稿していたアカウントはメールアドレスもパスワードも分からなくて詰んだ。静真は死んだのだ・・・・・・。




育成がひと段落したらサブ育成論とか、育てた感想とか書きたいと思います。
あと、ハイパーステータスプリセットが実装されたので火力計算ツールの話とかしたいですね。
ゼロの2021年12月版のステータス&装備の記事も書きたいと思っています。

思っているんですけど、時間がね・・・・・・。
年末の新年商店に張り付く時とか、時間取れそうなときに書きたいと思います。




プロフィール

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もらった称号
1級フラグ建築士
活字中毒者
一見常識人
人望のあるコミュ障
破天荒
エセ社会人
人類の尻に敷かれる男

(MapleStory)
現在桜サーバーで活動中
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